Description
Chaque joueur place leurs galets dans leur emplacement respectif, • Pour commencer la partie un joueur doit faire un 6 pour pouvoir sortir son galet et le placer sur sa 1ère case de couleur. Quand un joueur fait un 6, il rejoue automatiquement et a le choix entre sortir un nouveau cheval ou avancer de 6 cases ; les galets font le tour dans le sens des aiguilles d’une montre. Les joueurs avancent leurs galets en fonction des jets du dé ; mais attention, une case ne peut être occupée que par un seul galet. Un joueur ne peut pas doubler un autre joueur. Si vous réussissez à sauter un galet d’un joueur adverse, vous occupez sa place et le renvoyez par la même occasion dans sa maison. Le joueur ayant perdu sa place, doit de nouveau obtenir un 6 pour sortir son galet. Lorsqu’un galet est sur le point de terminer son parcours, avec un jet de dé, il doit s’arrêter pile devant son entrée. Si le chiffre du dé est trop grand, il doit reculer d’autant de cases. Après s’être arrêté devant son entrée, le joueur doit obtenir le chiffre devant lui ; soit le 1, 2,3, et le 4. Pour gagner aux petits chevaux, il faut avoir réussi à placer tous ses 4 galets au centre du jeu. Le jeu des petits chevaux se joue de 2 à 4 joueurs. Bonne chance !!!
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